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Creation de mon propre site portfolio

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Changement total du design

Ou j'en suis

Étape 2

Bon... suite a de la flemmitude car je savais pas trop quoi faire sur mon site ba j'ai décidé de changer de projets et de faire plutôt a la place Saint-Damase sur FS22 en utilisant le logiciel de Giant ( Editeur de Farming Simulator), le Giant Editor  qui permet de faire des mods et maps pour FS22

En attendant qu'il y est le réseau surt les tour, voici les projets que je fait

Petit shop facilement configurable pour Fivem

LoadingScreen pour FiveM

J'ai trié des boite arduino pendant un petit bous avant noel comme cadeaux de noel :)

Finalement, j'ai décider que pour le reste de l'année, j'allais apprendre a faire des MLO sur GTA V

  • C'est quoi un MLO?
    Un MLO c'est l'intérieur d'un bâtiment ou il y est possible d'entrer a l'intérieur sans l'utilisation de point de TP, dans ses cas la nous dirions plus un IPL
  • Pourquoi j'ai décider de faire cela?
    Sa fait longtemps que je voulais apprendre a créer mes propres MLO sur GTA V mais je ne trouvais pas de temps. Cela était au paravent uniquement possible sur Autodesk 3D Max qui est un logiciel payant et complexe. Depuis 2021 il est maintenant possible de le faire sur Blender avec l'utilisation du plugin Sollumz. Ne sachant pas faire quoi faire comme projet, j'ai décider d'appendre a faire des MLO puisque j'ai le temps en classe.
  • Que vais-je utiliser pour faire des MLO?
    1- Blender avec le plugin Sollumz qui permet d'interagir avec des fichier XML de CodeWalker afin de créer des MLO, des animations ou des vêtements! 2- Codewalker, qui est un logiciel qui permet d'interagir avec la map 3D de GTA V, c'est un logiciel open source qui permet en autre de placer des props a travers les fichier YMAP de Rockstar Games. Le logiciel permet aussi a utilisé les YTYP, YDR, YNV, YDD, YMT, YFT, YTD, YBN, YMAP qui sont tous des fichier essentiel a la création de MLO, que se soit pour les props, texture, collision, intérieur ETC; 3- OpenIV, qui permet d'accéder au fichier de GTA V et récupérer les bâtiment que l'on souhaite modder 4- GTA V, la pièce maîtresse, évidemment je ne devrais pas avoir a l'installer ou aller jouer dessus mais unique besoin des fichier c'est donc pourquoi je vais m'apporter un disque dur avec. 5- Gimp, j'utiliserais peut-être GIMP afin de faire ou modifier des texture au besoin

· Suppression de la porte et la fenêtre de la cabane
· Ajout des collisions

· Cut de la porte et de la fenêtre dans la collision
· Ajout de matériel ( Marbre pour le sol & concrete pour les mur )

4e cours:

Je dois recommencer car j'ai mal fait quelque chose :/

5e cours:
J'ai beaucoup repris sur ou j'en était avant de recommencer

6e cours:
· Ajouts des portails et du YTYP

 
 
 
 
 

7e cours:
· Placer la collision

 
 
 
 
 
 
 
 

Étape 3

8e cours:
· Ajouter de la lumière

· Tester le MLO en jeu

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

9e cours:
· Ajouter une porte

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

10e cours:
· Commencer la décoration intérieur

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

11e cours:
· Continuer la décoration intérieur

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

13e cours:
· Commencer un nouveau bâtiment qui seras un garage de mécano

· Commencer a faire le shell

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

14e cours:
· Continuer le shell du garage et ajouter une room qui sera pour les custom

 
 
 

15e cours:
· Aligner tout les edge (petit point noir) pour qu'il n'y est pas de fuite et qu'ils soit tous a la meme hauteur

 
 
 
 
 

16e cours:
· Continuer d'aligner les edge

· Commencer la room pour les bureaux

 
 
 
 
 
 
 
 

17e cours:
· Continuer la room d'un bureau

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

18e cours:
· Continuer les room

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

19e cours:
· Continuer les room

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

20e cours:
· Continuer les room

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

21e cours:
· Fix les murs

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

22e cours:
· Fix les murs et sols

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

23e cours:
· Fait le frame de 2/3 porte

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

24e cours:
· Finis le frame de toute les porte

· Commencer a bouger les objet de base pour pas qu'ils passent a travers le toit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

25e cours:

· Continuer a bouger les objet de base pour pas qu'ils passent a travers le toit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

26e cours:

· Finis de bouger les objet de base pour pas qu'ils passent a travers le toit

· Finis les marches du trous

· Commencer a faire les porte de garage

 

27e cours:

· Finis de placer les porte de garage

· Commencer a faire les texture pour les portes

 
 
 
 

28e cours:

· Continuer a faire des texture pour les portes

 
 
 

29e cours:

· Refait les frames des porte de garage

 

30e cours:

· Commencer a faire tout les verticle

31e cours:

· Continuer a faire tout les verticle

 
 
 

32e cours:

· Commencer a ajouter des pilliers

 

33e cours:

· Finis les piliers

· Mis le toit

· Commencer la fenêtre

34e cours:

· Finis la fenêtre

· Fait quelques ajustement

35e cours:

· Continuer a faire quelques ajustement

36e cours:

· Continuer a faire quelques ajustement

37e cours:

· Continuer a faire quelques ajustement

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